Advanced="Opcje zaawansowane"
Manual.Open="Otwórz instrukcję"

Channel.Red="Czerwony"
Channel.Green="Zielony"
Channel.Blue="Niebieski"
Channel.Alpha="Alfa"

FileType.Image="Obraz"
FileType.Images="Obrazy"
FileType.Video="Film"
FileType.Videos="Filmy"
FileType.Sound="Dźwięk"
FileType.Sounds="Dźwięki"
FileType.Effect="Efekt"
FileType.Effects="Efekty"

SourceType.Source="Źródło"
SourceType.Scene="Scena"

State.Disabled="Wyłączone"
State.Enabled="Włączone"
State.Manual="Własny"
State.Automatic="Automatyczne"
State.Default="Domyślne"

UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Wiki="Przeczytaj Wiki"
UI.Menu.Support="Pomoc & Wsparcie"
UI.Menu.Website="Odwiedź stronę StreamFX"
UI.Menu.Discord="Dołącz do Discorda StreamFX"
UI.Menu.Twitter="Śledź StreamFX na Twitterze"
UI.Menu.YouTube="Subskrybuj StreamFX na YouTube"
UI.Menu.About="O StreamFX"

UI.About.Title="O StreamFX"
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX mógł zostać stworzony tylko dzięki wsparciu na <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreonie</span></a>, na platformie <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a> i wszystkim wspierającym nas za pomocą serwisu <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Dodatkowe podziękowania należą się wszystkim naszym tłumaczom, pomagającym w tłumaczeniu na platformie <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Wszyscy jesteście wspaniali, dziękujemy!</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor="Współtwórca"
UI.About.Role.Translator="Tłumacz"
UI.About.Role.Supporter="Wspierający"
UI.About.Version="Wersja:"

UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX wersja %s jest już dostępny!"
UI.Updater.Dialog.Text="Nowa wersja StreamFX jest dostępna do pobrania."
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Aktualna wersja:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Najnowsza wersja:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Otwórz stronę pobierania"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Przypomnij później"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX wymaga twojego pozwolenia do połączenia się z GitHub-em!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Aby zapewnić ręczne lub automatyczne sprawdzanie aktualizacji, StreamFX korzysta z GitHub API do pobierania najnowszych informacji.<br>Przeczytaj <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Oświadczenie o prywatności na Github</span></a>, i kliknij \"OK\", jeśli się zgadzasz, lub \"Anuluj\", jeśli się nie zgadzasz."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Sprawdź aktualizacje"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Automatycznie sprawdzaj aktualizacje"
UI.Updater.Menu.Channel="Kanał aktualizacji"
UI.Updater.Menu.Channel.Stable="Wersje stabilne"
UI.Updater.Menu.Channel.Candidate="Kandydaci"
UI.Updater.Menu.Channel.Beta="Beta"
UI.Updater.Menu.Channel.Alpha="Alfa"

Encoder.AOM.AV1="Kodowanie AOM AV1 (bezpośrednie)"
Encoder.AOM.AV1.Deprecated="Ten enkoder jest przestarzały i zostanie wkrótce usunięty. Użytkownicy proszeni są o jak najszybsze przejście na zintegrowany enkoder „SVT-AV1” lub „AOM AV1”."
Encoder.AOM.AV1.Encoder="Enkoder"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage="Użycie"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.GoodQuality="Dobra jakość"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.RealTime="W Czasie Rzeczywistym"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Usage.AllIntra="Wszystkie wewnątrz ramki"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage="Użycie procesora"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.0="Placebo"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.1="Bardzo wolno"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.2="Wolniej"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.3="Wolne"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.4="Średnie"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.5="Szybkie"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.6="Szybciej"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.7="Bardzo Szybko"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.8="Super szybko"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.9="Ultra Szybko"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.CPUUsage.10="Szalenie szybko"
Encoder.AOM.AV1.Encoder.Profile="Profil"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames="Klatki kluczowe"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType="Typ interwału"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Frames="Klatki"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekundy"
Encoder.AOM.AV1.KeyFrames.Interval="Interwał"
Encoder.AOM.AV1.RateControl="Kontrola szybkości"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode="Tryb pracy"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CBR="Stała przepływność (CBR)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.VBR="Zmienna przepływność (VBR)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.CQ="Ograniczona jakość (CQ)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Mode.Q="Stała jakość (Q)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.LookAhead="Prognozowany (Look Ahead)"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits="Limity"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate="Szybkość transmisji bitów"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Undershoot="Niedostateczna szybkość transmisji"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Bitrate.Overshoot="Przekroczenie szybkości transmisji"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quality="Jakość"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Minimum="Minimalna kwantyzera"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Limits.Quantizer.Maximum="Maksymalna kwantyzera"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer="Bufor"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size="Rozmiar"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Initial="Rozmiar początkowy"
Encoder.AOM.AV1.RateControl.Buffer.Size.Optimal="Optymalny rozmiar"
Encoder.AOM.AV1.Advanced="Zaawansowane"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Threads="Wątki"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.RowMultiThreading="Wielowątkowe dla wiersza"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Columns="Kolumny kafelków"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tile.Rows="Wiersze kafelków"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune="Dostrajanie"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric="Metryka"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.PSNR="PSNR"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.SSIM="SSIM"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithPreprocessing="VMAF (z przetwarzaniem wstępnym)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.WithoutPreprocessing="VMAF (bez wstępnego przetwarzania)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.MaxGain="VMAF (NegMaxGain)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.VMAF.NegMaxGain="VMAF (MaxGain)"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Metric.Butteraugli="Butteraugli"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content="Zawartość"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Screen="Ekran"
Encoder.AOM.AV1.Advanced.Tune.Content.Film="Film"

Encoder.FFmpeg="Opcje FFmpeg"
Encoder.FFmpeg.Suffix=" (przez FFmpeg)"
Encoder.FFmpeg.CustomSettings="Ustawienia własne"
Encoder.FFmpeg.Threads="Liczba wątków"
Encoder.FFmpeg.GPU="GPU"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames="Klatki kluczowe"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType="Typ interwału"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Frames="Klatki"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekundy"
Encoder.FFmpeg.KeyFrames.Interval="Interwał"
Encoder.FFmpeg.Framerate="Nadpisywanie liczby klatek na sekundę"

Encoder.FFmpeg.AMF.Deprecated="Ten enkoder jest przestarzały i wkrótce zostanie usunięty. Użytkownicy są proszeni o migrację do zintegrowanego 'AMD HW H. Koder 64 (AVC)” lub „AMD HW H.265 (HEVC) tak szybko, jak to możliwe."
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset="Preset"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Speed="Szybkość"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Balanced="Zbalansowane"
Encoder.FFmpeg.AMF.Preset.Quality="Jakość"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl="Opcje kontroli szybkości"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode="Tryb pracy"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CQP="Stały parametr kwantyzacji"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Zmienna przepływność (z ograniczeniem górnym) (Vbr)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Zmienny bitrate (ograniczone opóźnienie)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Mode.CBR="Stały bitrate"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.LookAhead="Prognozowany (Look Ahead)"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.FrameSkipping="Pomijanie klatek"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits="Limity"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Rozmiar bufora"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Docelowy bitrate"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maksymalny bitrate"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP="Parametry kwantyzacji"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.AMF.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other="Inne opcje"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrames="Maksymalna liczba klatek B-Frame"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.BFrameReferences="Ramka B-Frame referencyjna"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.ReferenceFrames="Klatki referencyjne"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.EnforceHRD="Wymuś HRD"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
Encoder.FFmpeg.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Ogranicznik jednostki dostępu"

Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset="Preset"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.default="Domyślne"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.slow="Wolne"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.medium="Średnie"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.fast="Szybkie"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.hp="Wysoka wydajność"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.hq="Wysoka jakość"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.bd="BluRay Disc"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.ll="Niskie opóźnienie"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.llhq="Niskie opóźnienie, wysoka jakość"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.llhp="Niskie opóźnienie, wysoka wydajność"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.lossless="Bezstratny"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.losslesshp="Bezstratny, wysoka wydajność"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p1="Najszybszy (P1)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p2="Szybszy (P2)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p3="Szybki (P3)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p4="Średni (P4)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p5="Wolny (P5)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p6="Wolniejszy (P6)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Preset.p7="Najwolniejszy (P7)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune="Dostrajanie"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.hq="Wysoka jakość"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.ll="Niskie opóźnienie"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.ull="Bardzo niskie opóźnienie"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Tune.lossless="Bezstratny"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl="Opcje kontroli szybkości"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode="Tryb pracy"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.constqp="Stały parametr kwantyzacji"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.vbr="Zmienny bitrate"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Mode.cbr="Stały bitrate"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.TwoPass="Dwa przejścia"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass="Wielokrotne przejście"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.disabled="Pojedyncze przejście"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.qres="Podwójne przejście w rozdzielczości ćwiartkowej"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.MultiPass.fullres="Podwójne przejście w pełnej rozdzielczości"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.LookAhead="Prognozowany (Look Ahead)"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptacyjne klatki I-Frame"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptacyjne klatki B-Frame"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits="Limity"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Rozmiar bufora"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Docelowa jakość"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Docelowy bitrate"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maksymalny bitrate"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP="Parametry kwantyzacji"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Minimum="Minimalne QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.Maximum="Maksymalne QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ="Kwantyzacja adaptacyjna"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Spatial="Przestrzenna kwantyzacja adaptacyjna"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Strength="Siła przestrzennej kwantyzacji adaptacyjnej"
Encoder.FFmpeg.NVENC.AQ.Temporal="Czasowa kwantyzacja adaptacyjna"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other="Inne opcje"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrames="Maksymalna liczba klatek B-Frame"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Tryb odniesień do B-Frame"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.disabled="Żadne B-Klatki nie będą używane jako odniesienie"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.middle="Tylko połowa B-Klatek będzie używana jako odniesienie"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.each="Każda B-Klatka będzie używana jako odniesienie"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ZeroLatency="Brak opóźnień"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.WeightedPrediction="Predykcja ważona"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Niereferencyjne klatki P-Frame"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.ReferenceFrames="Klatki referencyjne"
Encoder.FFmpeg.NVENC.Other.LowDelayKeyFrameScale="Skala niskiego opóźnienia klatek kluczowych"

Blur.Type.Box="Pole"
Blur.Type.BoxLinear="Pole liniowe"
Blur.Type.Gaussian="Gaussa"
Blur.Type.GaussianLinear="Liniowe Gaussa"
Blur.Type.DualFiltering="Podwójne filtrowanie"
Blur.Subtype.Area="Obszar"
Blur.Subtype.Directional="Kierunkowe"
Blur.Subtype.Rotational="Rotacyjne"
Blur.Subtype.Zoom="Powiększenie"

Shader="Shader"
Shader.Refresh="Opcje odświeżania i parametry"
Shader.Shader="Opcje shader-a"
Shader.Shader.File="Plik"
Shader.Shader.Technique="Technika"
Shader.Shader.Size="Rozmiar"
Shader.Shader.Size.Width="Szerokość"
Shader.Shader.Size.Height="Wysokość"
Shader.Shader.Seed="Ziarno losowości"
Shader.Parameters="Parametry shader-a"
Shader.Parameter.Texture.Type="Typ"
Shader.Parameter.Texture.Type.File="Plik"
Shader.Parameter.Texture.Type.Source="Źródło"
Shader.Parameter.Texture.File="Plik"
Shader.Parameter.Texture.Source="Źródło"
Filter.Shader="Shader"
Source.Shader="Shader"
Transition.Shader="Shader"

Filter.AutoFraming="Automatyczne kadrowanie"
Filter.AutoFraming.Tracking="Opcje śledzenia"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode="Tryb pracy"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Solo="Pojedyncze"
Filter.AutoFraming.Tracking.Mode.Group="Grupowe"
Filter.AutoFraming.Tracking.Frequency="Częstotliwość"
Filter.AutoFraming.Motion="Opcje ruchu"
Filter.AutoFraming.Motion.Smoothing="Wygładzanie"
Filter.AutoFraming.Motion.Prediction="Przewidywanie"
Filter.AutoFraming.Framing="Opcje kadrowania"
Filter.AutoFraming.Framing.Stability="Stabilność"
Filter.AutoFraming.Framing.Padding="Wypełnienie"
Filter.AutoFraming.Framing.Offset="Przesunięcie"
Filter.AutoFraming.Framing.AspectRatio="Współczynnik proporcji"
Filter.AutoFraming.Provider="Dostawca"
Filter.AutoFraming.Provider.NVIDIA.FaceDetection="NVIDIA® Wykrywanie twarzy, powered by NVIDIA® Broadcast"

Filter.Blur="Rozmycie"
Filter.Blur.Type="Typ"
Filter.Blur.Subtype="Podtyp"
Filter.Blur.Size="Rozmiar"
Filter.Blur.Angle="Kąt (stopnie)"
Filter.Blur.Center.X="Środek (X) (procent)"
Filter.Blur.Center.Y="Środek (Y) (procent)"
Filter.Blur.StepScale="Skalowanie krokowe"
Filter.Blur.StepScale.X="Skalowanie krokowe X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Skalowanie krokowe Y"
Filter.Blur.Mask="Zastosuj maskę"
Filter.Blur.Mask.Type="Typ maski"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Region"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Obraz"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Źródło"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Lewa krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Górna Krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Prawa krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Dolna krawędź"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Obszar pióra"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Przesunięcie zmiękczenia"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Odwróć region"
Filter.Blur.Mask.Image="Obraz maski"
Filter.Blur.Mask.Source="Maska źródłowa"
Filter.Blur.Mask.Color="Filtr koloru maski"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Filtr alfa maski"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Mnożnik maski"

Filter.ColorGrade="Stopniowanie kolorów"
Filter.ColorGrade.Lift="Podbicie (lift)"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Podbicie czerwonego"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Podbicie zielonego"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Podbicie niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Podbicie wszystkich"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Czerwona gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Zielona gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Niebieska gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Gamma wszystkich"
Filter.ColorGrade.Gain="Wzmocnienie (gain)"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Wzmocnienie czerwonego"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Wzmocnienie zielonego"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Wzmocnienie niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Wzmocnienie wszystkich"
Filter.ColorGrade.Offset="Przesunięcie koloru"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Przesunięcie czerwone"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Przesunięcie zielone"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Przesunięcie niebieskie"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Przesunięcie wszystkich"
Filter.ColorGrade.Tint="Odcień"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Metoda użyta do wykrycia jasności pikseli pod odcieniowanie według cieni, półcieni i świateł"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Odcień Nasycenie Wartość"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Odcień Nasycenie Jasność"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luma Chroma (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Tryb odcienia Lumy"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniowy"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Wykładniczy"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Wykładniczy 2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Logarytmiczny"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Logarytmiczny 10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Wykładnik Odcienia Lumy"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Barwa cienia czerwonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Barwa cienia zielonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Barwa cienia niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Barwa średnia czerwonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Barwa średnia zielonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Barwa półcienia niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Barwa prześwietlenia czerwonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Barwa prześwietlenia zielonego"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Barwa prześwietlenia niebieskiego"
Filter.ColorGrade.Correction="Korekcja kolorów"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Przesunięcie barwy"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Nasycenie"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Jasność"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
Filter.ColorGrade.RenderMode="Tryb renderowania"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Bezpośrednie renderowanie"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-bitowa tablica wyglądu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-bitowa tablica wyglądu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-bitowa tablica wyglądu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-bitowa tablica wyglądu"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-bitowa tablica wyglądu"

Filter.Denoising="Odszumianie"
Filter.Denoising.Provider="Dostawca"
Filter.Denoising.Provider.NVIDIA.Denoising="NVIDIA® Denoising, zasilane przez NVIDIA® Broadcast"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising="NVIDIA® Denoising"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength="Siła"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Weak="Słabe"
Filter.Denoising.NVIDIA.Denoising.Strength.Strong="Silne"

Filter.Displacement="Mapowanie przemieszczenia"
Filter.Displacement.Deprecated="Ten filtr jest przestarzały i został usunięty. Użytkownicy są proszeni o natychmiastowe przejście na filtr \"Shader\" z przykładem \"displace.effect\"."
Filter.Displacement.File="Plik"
Filter.Displacement.Scale="Skala"
Filter.Displacement.Scale.Type="Typ skalowania"

Filter.DynamicMask="Maska dynamiczna"
Filter.DynamicMask.Input="Źródło wejściowe"
Filter.DynamicMask.Channel="Kanał %s"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Wartość bazowa"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Mnożnik"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="Wartość wejściowa %s"

Filter.SDFEffects="Efekty SDF"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Wewnętrzny cień"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Minimalny dystans wewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Maksymalny dystans wewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Przesunięcie cienia wewnętrznego X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Przesunięcie cienia wewnętrznego Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Kolor cienia wewnętrznego"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Alfa cienia wewnętrznego"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Zewnętrzny cień"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Minimalny dystans zewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Maksymalny dystans zewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Przesunięcie zewnętrznego cienia X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Przesunięcie zewnętrznego cienia Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Kolor zewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Alfa zewnętrznego cienia"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Zewnętrzna poświata"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Kolor zewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Alfa zewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Szerokość zewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Ostrość zewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Wewnętrzna poświata"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Kolor wewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Alfa wewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Szerokość wewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Ostrość wewnętrznej poświaty"
Filter.SDFEffects.Outline="Kontur"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Kolor konturu"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Alfa konturu"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Szerokość konturu"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Przesunięcie konturu"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Ostrość Konturu"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="Skala tekstur SDF"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Próg alfy SDF"

Filter.Transform="Przekształcenie 3D"
Filter.Transform.Camera="Kamera"
Filter.Transform.Camera.Mode="Tryb"
Filter.Transform.Camera.Mode.CornerPin="Przypięcie narożne"
Filter.Transform.Camera.Mode.Orthographic="Ortograficzna"
Filter.Transform.Camera.Mode.Perspective="Perspektywa"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Pole widoku"
Filter.Transform.Position="Pozycja"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Skala"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Ścinanie"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Obrót"
Filter.Transform.Rotation.X="Wokół X"
Filter.Transform.Rotation.Y="Wokół Y"
Filter.Transform.Rotation.Z="Wokół Z"
Filter.Transform.Rotation.Order="Kolejność obrotów"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Wokół X, Wokół Y, Wokół Z"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Wokół X, Wokół Z, Wokół Y"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Wokół Y, Wokół X, Wokół Z"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Wokół Y, Wokół Z, Wokół X"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Wokół Z, Wokół X, Wokół Y"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Wokół Z, Wokół Y, Wokół X"
Filter.Transform.Corners="Narożniki"
Filter.Transform.Corners.TopLeft="Lewy górny róg"
Filter.Transform.Corners.TopRight="Prawy górny róg"
Filter.Transform.Corners.BottomLeft="Dolny lewy róg"
Filter.Transform.Corners.BottomRight="Dolny prawy róg"
Filter.Transform.Mipmapping="Włącz mipmapping"

Filter.Upscaling="Zwiększanie rozdzielczości"
Filter.Upscaling.Provider="Dostawca"
Filter.Upscaling.Provider.NVIDIA.SuperResolution="NVIDIA® Super Resolution, zasilane przez NVIDIA® Broadcast"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes="NVIDIA® Super Resolution"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Scale="Skala"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength="Siła"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Słabe"
Filter.Upscaling.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Silne"

Filter.VirtualGreenscreen="Wirtualny Greenscreen"
Filter.VirtualGreenscreen.Provider="Dostawca"
Filter.VirtualGreenscreen.Provider.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen, zasilany przez NVIDIA® Broadcast"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen="NVIDIA® Greenscreen"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode="Tryb pracy"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Performance="Wydajność"
Filter.VirtualGreenscreen.NVIDIA.Greenscreen.Mode.Quality="Jakość"

Source.Mirror="Duplikacja źródła"
Source.Mirror.Source="Źródło"
Source.Mirror.Source.Audio="Włącz dźwięk"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Układ dźwięku"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Nieznany"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo z LFE (kanałem dla niskich dźwięków)"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Kwadrofonia"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Kwadrofonia z LFE (kanałem dla niskich dźwięków)"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Dźwięk przestrzenny (Surround)"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Pełny Surround"

Codec.AV1="AV1"
Codec.AV1.Profile="Profil"
Codec.AV1.Profile.Main="Main"
Codec.AV1.Profile.High="High"
Codec.AV1.Profile.Professional="Profesjonalny"

Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Profil"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.H264.Profile.high="High"
Codec.H264.Profile.high444p="Predykowany High 4:4:4"
Codec.H264.Level="Poziom"

Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Profil"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bitowy"
Codec.HEVC.Profile.rext="Rozszerzony zakres"
Codec.HEVC.Tier="Poziom"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="High"
Codec.HEVC.Level="Poziom"

Codec.ProRes.Profile="Profil"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standardowy (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Wysoka jakość/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Wysoka jakość/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Ekstremalna jakość/XQ (AP4X)"

Codec.DNxHR.Profile="Profil"
Codec.DNxHR.Profile.dnxhd="DNxHD"
Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_lb="DNxHR LB (4:2:2)"
Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_sq="DNxHR SQ (4:2:2)"
Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_hq="DNxHR HQ (4:2:2)"
Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_hqx="DNxHR HQX (4:2:2)"
Codec.DNxHR.Profile.dnxhr_444="DNxHR 444 (4:4:4)"

